128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包拿出……现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况),然后我得到了这个对应的子弹的结构体……通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑头疼了半天

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

游戏是被生硬拉进入的霸凌,也是逃开现实的异度空间,但当你真的逃开,最后又变成了被迫丢掉。……只有把它模糊掉,才能用游戏做出真正的表达。所幸我们的文化传统之中实际上向来鼓励这样的模糊。……那么怎么呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle

发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……绝对前所未闻的混音共斗解谜-自己来或是至多 3 位好友一起……跳脱框框思考的同时还得维持连段。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能靠伙伴们处理音乐时全心解谜!

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

“公事”;到了《终局之战》,复联与灭霸双方都变得“自私”到了极点——按照 Filmento 的论点,《……就结果看,真的是这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切真的有意义吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)